Ingénieur·e informatique et multimédia, technologies du jeu vidéo et systèmes interactifs
Code Alternance: ING6200A-NAQ
Niveau(x) d'entrée
- Niveau III (bac+2)
Niveau(x) de sortie
- Niveau I (bac+5 et plus)
En apprentissage
Oui
En professionnalisation
Non
Responsable(s)
Tifanie BOUCHARA
Thomas ALLAIN-LAUNAY
Publics / conditions d'accès
Titulaires d'un bac + 2 informatique et/ou classe préparatoire minimum avec - niveau de compétences important en développement des systèmes informatiques (langage source)
Forte motivation pour les média numériques.
Admission sur dossier, tests de positionnement et entretiens auprès de l'EiCnam - inscriptions pendant la campagne de recrutement (mars à juillet) sur https://galao.cnam.fr/pre-inscription.php
Objectifs
La formation vise à former des gens spécialisés dans les nouvelles technologies numériques et interactives.
Les diplômés sont ainsi capables de concevoir et de piloter le développement des systèmes multi- et trans- média intégrant à la fois des technologies audiovisuelles numériques et des aspects complexes d’architecture systèmes et réseaux informatiques.
Mentions officielles
Intitulé officiel figurant sur le diplôme : Diplôme d'ingénieur Spécialité informatique Parcours Sciences et Technologies des Médias Numériques
Inscrit RNCP : Inscrit
Codes NSF : -
Code ROME : -
Modalités d'évaluation
Pour la partie entreprise, l'évaluation se fait par semestre au travers d'une évaluation du maître d'apprentissage et d'un rendu (fiche projet, rapport, etc...).
L'obtention des crédits ECTS se fait par UE et par semestre à l'issue d'un jury semestriel.
Une commission de passage en année supérieure se tient annuellement.
En dernière année, l'apprenti.e. doit également présenter à l'écrit puis soutenir un Mémoire de fin d'étude.
Description
Cliquez sur l'intitulé d'un enseignement ou sur Centre(s) d'enseignement pour en savoir plus.
I1
S1
S2
I2
S3
S4
I3
S5
S6
Total
6 ECTS
2 UE à choisir parmi :
